焦點
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除去歲月塵垢、迎接嶄新一年,2021主機內外大掃除清潔術、讓主機煥然一新就趁現在
2020年可以說是讓人難以忘卻的一年,而且是負面的那一種,從年初開始肺炎疫情至今依然是一波未平另波又起,為了避免疫病在狹窄封閉的辦公室肆虐,許多企業都實行了遠距上班來避免員工進到公司,許多人也因此將家中電腦更新或直接添購一台新電腦,好用來滿足工作上的需求。 而在另一方面,DIY玩家們期待已久的AMD Ryzen 5000系列處理器、RX 6000系列、NVIDIA RTX 30系列顯示卡也不負眾望的在年底前都上市了,對玩家來說應該算是今年的一大慰藉吧!只不過這些新品登場並且提供玩家在性能上大幅進步景況,也讓產品從推出開始就供不應求,許多想升級的玩家只能苦撐等待供貨穩定,或是觀望蘇媽和老黃何時又會施展刀法,端出更多牛肉吧(笑)。 面對2021的開始,這些為玩家鞠躬盡瘁了好多年的電腦夥伴是不是也該有個乾淨的新起點呢?除了系統上的重新整理之外(垃圾檔案會越積越多),光是電腦本身就容易受到落塵以及室內環境空氣的影響而累積許多灰塵(包括毛髮、其他髒東西...),在2021的一開始,小編就跟大家一起來聊聊如何替自家主機進行大掃除、以迎接嶄新的一年吧! 許多玩家不見得會把主機放在桌上使用,尤其是體積比較龐大的版本,通常要是不發光的話(沒RGB),很大概率都放在桌子下一角,而主機在經過長時間的使用之後,吸入的都是桌底下的空氣當然內部也跟一堆灰塵同住很正常,尤其是風扇和濾網的部分,累積的灰塵將會將會造成機殼內部的熱量難以排出,系統為了解熱便會進一步提高風扇的轉速,這也是為什麼許多主機用到後期會又熱又吵的一大主因。 除了灰塵的堆積會造成散熱困難而使電腦效能表現下降之外,處理器的發熱無法有效導出也是造成主機過熱的常見問題之一,其原因多半是處理器和散熱器之間的「散熱膏」因為歲月而造成傳導效率下降,或是一體式水冷散熱器內的冷卻液蒸發造成無法有效將熱量帶離處器所致。也就是說,主機會因為灰塵的堆積和導熱介質(散熱膏、水冷液)的老化而使造成散熱困難、機身噪音提升、效能下降,所以在主機外觀的最主要維護,就是在確保散熱周邊的能夠恢復並保持在應有的工作狀態! 下面小編就分別來說一下有關各部分的清潔方式囉! 濾網主要會設計在機殼的進風、出風口處,用來避免過多灰塵直接入侵到主機內部,有些比較入門階的機殼雖不一定有提供,但通常也都會有設置進風處(只是沒有濾網),該位置也會是比較容易卡灰塵髒東西的地方,養成習慣固定清理是維持電腦內部乾淨的不二法門。 而做為攔截灰塵的第一道關卡,濾網通常也是整個機殼中卡垢最嚴重的地方,一般來說,機殼的濾網主要可以分為一次性濾網和非一次性濾網,但不論是哪一種濾網設計,玩家如果在拆開機殼後發現累積灰塵已經多到「結球」了,建議可以先徒手或用吸塵器簡單清除之後,再將濾網卸下,減少髒汙在拆卸過程中飄散。 而在濾網的清潔與更換方面,玩家的機殼如果使用的是一次性濾網,如靜電濾紙、海綿等,這類的材質不適合重複使用,需直接更換新的耗材。在耗材選擇上,除了專用濾紙、海棉塊之外,能夠用當作機殼濾網的材料其實相當多元,基本上只要能夠同時兼具「透氣」和「過濾」效果的材質都是可行的,像是紗布、不織布都是不錯的選擇。 當然,提到過濾耗材,很多人可能會想到今年大家最流行的出門配件:「口罩」。其實使用口罩來做為濾材並不是不可以,但因為大家每兩個禮拜可以要去藥局買一次的醫療用口罩過於緻密,可能會對機殼在進氣上造成比較大的負擔,因此如果想用口罩做為濾材的話,選擇密度較低的紙、布口罩會比較合適。 如果玩家希望既保持風流也兼具過濾效果,現今許多大賣場也都有販賣一次性的冷氣濾網,甚至有廠商把它做成滾筒式的,想要多少就抽多少,加上是替冷氣產品設計,所以材質本身也具備相當的透氣性,可說是相當理想的替換材料。 至於非一次性濾網在現今的機殼設計上算是比較主流的存在了,常見的抽換式、磁吸式、快拆式濾網多是採用這類型的濾網,由於非一次性濾網的材質多半是金屬或尼龍塑膠,因此在拆卸下來之後,可以直接用水清洗。 但要注意的是,清洗過程請溫柔對待,避免把濾網弄破,且清洗完畢之後也一定要「完全晾乾」才能裝回機殼中,畢竟對電子零件來說,水氣可比灰塵更有殺傷力啊! 然而雖說非一次性的濾網的設計可以反覆利用,但濾網的密度通常也會比較低,所以過濾效果可能不如一次性濾網,玩家的家中環境如果粉塵比較多,想要強化過濾效果的話,也可以額外鋪上一層前文提過的冷氣濾紙。 最後在更換濾網的時候,可能有玩家會想問:「濾網一定造要裝在機殼裡面嗎?」,其實只要在不影響主機運作前提下,只要能達到過濾的效果,濾網是可以安裝在任何地方的。 裝在機殼外面的好處就是替換方便、髒了可以一目了然,缺點就是有整片濾網露在外面不僅有礙觀瞻(通常如冷氣濾紙是白色,配上黑色或其他顏色機殼,又是放置在外面的話可能真的就很突兀),機殼外部通常不會設計安裝溝槽,所以固定和服貼程度會有所下降;相反的,裝在機殼內有比較好的貼合程度,但替換和觀察濾網狀態就比較麻煩一些,建議可以設定行事曆來提醒自己要觀察濾網狀態並適時替換。 在開始清潔風扇之前,玩家可以先確認一下風扇的運轉狀態,如果在沒有異物阻擋的狀態下,風扇的軸心出現明顯的晃動、轉速不穩、空轉,甚至可以聽到有類似齒輪摩擦的聲音,這樣的風扇與其清潔,還是選擇汰換掉吧!畢竟風扇如果來到這個地步,基本上就是已經走到產品生命的終點了。 由於想要清潔風扇必須將其從機殼上卸下之後才能清潔,但不管是移除風扇,還是在清潔的過程中都必須注意,請務必避免去按壓到「風扇軸心」,因為軸心是風扇最脆弱的位置,按壓很容易造成整組風扇損壞,一定要多加留意。 另外玩家如果不擅長DIY組裝(然後那位「學長」又剛好沒空)的話,可以不要一次就把所有風扇都拆下來,改為一顆顆處理,同時也可以用手機紀錄排線與螺絲的安裝位置,好方便清潔完成之後可以裝回。 風扇取下之後,玩家可以先徒手或用衛生紙將大型的灰塵團塊直接取下(請小心輕手),接著到戶外的開放空間,使用壓縮空氣灌、吹球、打氣機或是吹風機(必須是冷風)等工具,便可將絕大多數附著在風扇上的灰塵吹落。 但若風扇卡塵垢的狀態比較嚴重,或是風扇的框架較為特殊,造成較多的灰塵卡在隙縫中,用吹氣的方式無法有效去除的話,可以使用小刷子、毛筆等小工具,「輕柔且小心」的將縫隙中的髒污剃除。 接著就是風扇葉片的部分,玩家可以使用乾布、衛生紙、毛刷或毛筆等工具來輕輕擦拭風扇,如過葉片上卡有油汙,也能噴灑些許的清潔劑到「擦拭布」上再行擦拭,不過為了不傷害到軸心,除了這部分的清潔一定要相當輕柔外,也建議其放在平面上進行,以防過程中施力不均。 由於機殼的設計,多數主機板都是垂直安裝的,因此灰塵附著的程度通常不至於太誇張,玩家將主機板從機殼取下並移除上面的零件之後,使用細毛刷就能清潔主機板大多數的地方了。 不過一些像是MOSFET、南橋晶片等有覆蓋散熱片的位置,因為有比較狹小的隙縫,可能會卡有比較多灰塵,玩家可額外針對這些地方使用吹球、空氣罐搭配小刷子進行重點清潔。 不同於機殼風扇是單獨的風扇設計,處理器和顯示卡的風扇往往是附帶金屬散熱器,這些散熱器是由大量的散熱鰭片所構成,目的是來獲得更大面積的熱量交換空間,但隨著使用的時間一久,原本用來提供給風流通過的細小的縫隙也可能堆積了大量灰塵。 玩家在清潔顯示卡和處理器的散熱器之前,一樣會需要將它們從主機上卸下,只是相較於顯示卡的只要移除固定螺絲,並按壓主機板上的卡榫即可拔起,各家廠牌的處理器散熱器在解除固定方面可就不盡相同了。 以Intel原廠的風扇為例,玩家需要先用一字起子(或一元銅板),以對角、對稱的方式將轉動四個角柱,然後再將角柱依序向上拔起後,才算是解開散熱器的固定;AMD的RGB七彩幽靈扇則是使用卡扣固定,玩家稍微用力地將固定用的扳手轉向另一邊後,就能夠鬆開卡扣了。 注意,在確定鬆開散熱器的所有扣具後,可能會遇到散熱器黏性過高或是乾掉,造成散熱器黏在CPU上的狀況,此時用蠻力硬拔很容易「大力出悲劇」,使處理器的固定座損壞,甚至是把處理器的腳針弄斷。遇到這種狀況時,玩家只要稍微左右扭動一下散熱器,就能讓其慢慢的鬆開。 將顯示卡與處理器散熱器取下之後,風扇的部分基本比照機殼風扇的方式進行清潔即可,而散熱片的部分一樣可以先徒手或用衛生紙將灰塵團塊去除(一樣請小心輕手),再用細毛刷、棉花棒搭配壓縮空氣罐或吹球清除卡在散熱鰭片縫裡的灰塵,如果有比較頑強的團塊則可以搭配鑷子將其夾出。 在這邊提醒一下,清潔過程中絕不可為了抖落灰塵而去敲擊顯卡或散熱器,這很可能造成散熱鰭片變形或是內部電路零件脫落,甚至因此損壞。 另外,雖然網路上有教學影片來教導大家如何拆解顯示卡,以此來達到更好的清潔效果,但一般來說小編並不建議大家這麼做,一來這是破壞保固的行為、二來現今的顯示卡的顯示晶片、記憶體、電容等主要零件都是緊密貼合散熱器的,因此只要確保氣流能夠正常流通即可,大可不必冒著顯卡損毀的風險進行拆解。 既然處理器的散熱器都下來了,何不順便也將散熱膏重塗呢?不過在重塗之前,要記得先將散熱器與處理器表面的舊散熱膏去除才行。 去除散熱膏的方式非常簡單,只要用衛生紙擦拭即可,但在清除處理器上的散熱膏時,小編建議先將處理器從主機板上卸下,並且在擦拭過程中要用手牢牢抓住處理器邊緣,避免傷到主機板和處理器的針腳。 擦乾淨之後,將處理器重新固定在主機板上就能塗上散熱膏了。至於散熱膏在塗法上並沒有絕對的方式,可以是點5點、X型、3條線等,只要能夠讓散熱膏均勻覆蓋處理器約80%以上的面積就算足夠了,玩家可以固定散熱器之前,先用散熱器壓開散熱膏,來確定散熱膏的塗量與分佈狀態。 倘若玩家使用的不是塔散而是水冷散熱器,在使用一段時間後,除了會有灰塵累積在風扇與水冷排需要定期清潔之外,水冷頭的馬達和管路裡的散熱液也是需要稍微注意和檢查的細項之一。 所以在開始清潔之前,玩家可以先檢查水冷頭在運作狀態,一般來說水冷頭在工作時並不會發出太明顯的聲響,頂多只有在靠近聆聽的時候會有水流聲,但如果水冷頭發出明顯的噪音,像是運轉不順、空轉等聲音的話,不論產品是否在保固期間內,都不建議繼續使用,請盡速交由原廠維修或汰換。(若是已經使用良久時間,又出現前述狀況的話,還是建議更換一組新品較為妥當) 而在清潔方面,水冷的散熱風扇與機殼風扇的清潔方式基本上是一樣的。至於水冷排的部分由於面積相當的大,所以在簡單去除比較大型灰塵團塊後,可以使用擰到非常乾的抹布、吹風機(必須是冷風)甚至是吸塵器直接進行清潔的動作,同時清潔時動作要輕柔,避免造成水冷排上的鰭片變形。 此外,有些玩家可能會想直接用水清洗水冷排,這樣的處理方式小編並不推薦,因為多數水冷排的噴漆只有噴灑在表上而已,散熱鰭片內部的金屬是直接裸露在空氣中的,加上水冷排上大量的細小空隙很難在水洗後徹底晾乾,使殘留水分造成水冷排鏽蝕甚至是損壞主機內的其他零件。 水冷清潔完成並裝回主機之後,玩家可以透過一些像AIDA64 Extreme的程式進行30分鐘左右的CPU壓力測試(或是FurMark甜甜圈燒機也行),以此觀察處理器的溫度變化曲線是否保持穩定、風扇和水冷頭是否在重新安裝後有維持穩定的運作。 整理完了機殼內部,接下來就該換到機殼的外觀了,整體來說,除了側透玻璃和進/出氣孔位置需要特別處理之外,機殼的多數地方建議只用乾布簡單擦拭就好,畢竟機殼材質主要還是以金屬材質為主,雖然有烤漆防護,但如果過多的水氣殘留還是有可能造成「掉漆」進而造成機殼受損的。 側透玻璃的部分可以使用拭鏡布來進行清潔,如果玻璃上有油汙或是指紋不容易單靠擦拭清除的話,可以噴灑一些酒精、玻璃清潔液在布上,不推薦直接噴在玻璃上是因為這麼做反而容易留下水痕,變得更難清乾淨。 機殼進/出氣孔的部分,如果孔洞比較大,使用棉花棒和細毛刷即可清理,但如果是高密度網孔的設計,則可以使用吸塵器或擰乾的抹布做重點處理,不建議直接拿到水下沖洗,以防機殼鏽蝕。 不光是主機外觀會隨著時間累積汙垢,內在的電腦系統也會在經過一段時間之後,有意無意的累積不必要的垃圾檔案,不僅占用寶貴的硬碟容量,也可能會影響電腦的效能表現,所以接下小編就要帶大家來一步步進行系統清潔。 各位還記得自己的電腦硬碟已經使用多久了嗎?是一年、兩年,還是更久?不論玩家硬碟是使用高速的SSD還是傳統的HDD,硬碟本身都會隨著使用逐漸老化,造成資料儲存能力下降、資料遺失、系統不穩等問題,而這些毛病是無法單靠系統本身來排除,只能選擇將資料搬到新的硬碟中。 因此在進行系統清潔之前,自然要先知道硬碟的健康狀態囉!這部分的資訊玩家可以透過「CrystalDiskInfo」這個程式來得知,就由此程式玩家可以獲知硬碟各式相關資訊,包含健康度、製造商、總寫入次數等內容,有異常狀態時會出現黃色或紅色的警告標示。 但究竟硬碟的健康度要幾分才算安全呢?以目前主流的SSD來說,健康度的分數會與硬碟的使用容量掛勾,假設一顆1TB硬碟在經過一段時間的使用之後,健康度剩下80%,代表這顆硬碟大約還有800 GB的空間尚處於正常工作狀態,如果此時玩家放在裡面的資料也才500 GB,那80%的健康度對玩家來說就不會是太大的隱患,反之如果已經存了700多GB,甚至更高,此時面對資料損毀的風險自然也就變得更高。 值得注意的是,硬碟健康度只是一個參考,實際可用空間可能更高或是更低,但為了避免意外,小編建議依照硬碟健康度,至少保留大約5~10%的儲存空間做為一個安全值。以上述的例子來說,剩餘800GB的健康空間在保留10%的安全值後就是720GB,而這剩餘的容量是否足夠現在與未來使用,就是硬碟汰換方面的一大參考喔。 在開始整理系統檔案之前,先想想自己上一次進行資料備份是何時?不論玩家是新電腦還是舊電腦,硬碟健康度是高還是低,定期備份硬碟的資料都是非常重要的,因此比起清理系統,做好備份才是更重要的。 現今資料備份的管道非常多元,可以實體備份在其他儲存裝置中,也能夠丟上雲端空間備份,不過後者因為容量和收費的關係,大多只能備份多媒體檔案,不容易進行完整的系統的備份,因此如果玩家更換了電腦的硬碟,雲端硬碟中能夠恢復的資料就很有限,而且所有的應用程式與設定都得重新來過,功能和限制是相對較多的。 而實體儲存裝置則剛好相反,雖然機動性不如雲端硬碟,但儲存的限制也相對少很多,玩家甚至能夠在利用Windows 10內建的工具進行完整備份,不僅能夠保存電腦裡的全部資料,還能在需要的時候將系統設定、程式與各式檔案資料原封不動地進行還原,就好像什麼事情都沒有發生過! Windows 10既然有這麼神奇的好用的功能,小編接下來自然要一步步的教大家要如何設定啊!大家還不快點把隨身硬碟拿出來準備好。 備份完電腦資料後,我們就可以來開始整理硬碟裡的資料了。 首先,我們可以進到「設定」中,點選「系統」中的「儲存體」分頁,系統會自動幫玩家統計與分析硬碟容量的佔用狀況,讓玩家可以找出那些程式或檔案已經是很久沒有在使用了。 清理完那些沉在硬碟深處的無用檔案後,接下來輪到清理系統產生的各種不必要的資料。 玩家先點選「本機」,對想要整理的硬碟按右鍵,選擇「內容」,然後在「一般」的頁面中選擇「清理磁碟」,此時頁面會彈出一個清理磁碟的新視窗,並顯示出系統可以清理的檔案。 不過這些檔案還不是全部,玩家如果想要進一步清出更多佔據硬碟空間的內容,需要點選左下角的「清理系統檔」,才能夠把過往下載下來的系統更新檔給翻出來清掉。 不過要注意的是,一旦將過去的系統更新檔清除,之後如果碰上更新檔的Bug,就無法直接透過系統安裝回舊有的版本,這也是為什麼在進行硬碟大掃除先需要備份的原因之一。 最後玩家回到硬碟的頁面,點選「工具」分頁,執行「檢查錯誤」和「最佳化並重組硬碟」這兩項功能之後再重新開機,系統的基礎大掃除就算大功告成了。 一台電腦能否流暢穩定的工作,除了先天的效能配置之外,也需要搭配合宜的環境,就如同人類一樣,為有良好的生活環境和健康的身體,才有辦法好好的在事業上打拼,所以玩家在不斷逛著網路賣場對著新產品流口水的同時,也不要忘了珍惜現在所擁有的,趁著新年替主機來個大掃除,感謝電腦這段時間的陪伴,也掃除積累的霉運,給自己一個全新的開始。 祝大家2021都能快樂使用電腦,打Game、創作、上網...都能超級順暢無負擔!當然也要繼續關注PCDIY!囉~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel的獨立顯示卡將有雙版本?! Intel DG2顯卡的部分現蹤
長期以來大家對於Intel在圖像晶片方面的表現都抱持著不期不待、沒有傷害的心態,即便Intel決定重新打造全新的Xe系列的圖像晶片與獨立顯卡的計畫,並分為入門的Xe LP、電競需求的Xe HPG、伺服器級的Xe HP、Xe HPC。 但是到目前為止,官方公布有關Xe獨立顯卡的訊息真的非常的少,只知道Xe LP會推出DG1和SG1兩款晶片、Xe HP與Xe HPC則分別有代號為Arctic Sound、Ponte Vecchio的晶片在開發中外,就幾乎沒有任何其他的相關資訊了。 然而除了上述提到4款晶片之外,也有爆料指出Intel其實還有代號名為「DG2」的產品晶片正在開發中,雖然Intel始終沒有承認,但自己卻在近期意外地把DG2的資訊給抖了出來! 根據Intel最新釋出的27.20.100.9126版驅動中,資料內明確提到了兩款DG2的產品,分別為DG2 512 SKU與DG2 128 SKU,同時就連更高級的Arctic Sound與Ponte Vecchio也赫然在名單之內。 事實上有關DG2規格方面,風向真的是相當混亂,因為在過去曾有外媒在Geekbench上發現關於DG2 128的資訊,該產品擁有128執行單位(Execution Units),搭配3GB記憶體,最大的時脈則為1.40 GHz,不得不說這樣的規格以現今的角度來看,已經顯得過時了(小編最後一次看到3GB的獨顯是GTX 1060…)。 然而又有另外的爆料截圖顯示DG2將會搭配8GB GDDR6記憶體,也因為如此巨大的差距,雙版本的猜測與謠言自然也就被推了上來,如今從這次Intel洩漏的SKU來看,128與512個執行單位的距搭配3GB和8GB記憶體,這樣的組合似乎也就顯得相當合理了呢! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel 300晶片組EOL停產宣告、玩家還有一年緩衝時間,2022/1/28最後發貨日!
如果以為Intel即將開始推出新的500晶片組並搭配最新11代桌上型處理器會是創造新一波Intel系列電腦浪潮的話,那才剛開始執行的300晶片組停產計畫無疑是逼使玩家不得不更換電腦的催化劑之一。 從最新的PCN117972-00這份PDF中(1/4發布),可以看到Intel接下來打算EOL(End of Life)的晶片組輪到了大家還算熟悉的300晶片組,包括Z370、H370、Z390、B360、H310、B365...等,從2021/1/4開始、一直到2022/1/28的最後發貨日為止,緩衝期還有1年。 事實上基於先前就已經停產9代處理器的情況下,300系列晶片組的停產倒也在意料中,只不過對於還在使用9代處理器的玩家們來說,當初一整組買下來就已經不便宜,存活時間不過2年就準備走入墳墓(嗯...還有一年緩衝啦!),看來打算加速push玩家邁入現有的10代或即將出爐的11代意味相當濃厚,可,玩家現在也有其他選擇,或許隔壁棚的AMD Ryzen 5000系列更香!人家Socket腳位沒換、晶片組還可以上下沿用,怎麼看都讓玩家的荷包省掉許多支出,這些費用拿來貼補新一代的記憶體、SSD,甚至是顯示卡,都算不無小補啊~ 面對即將登場的500晶片組,對於現有的10代Comet Lake-S或是新的11代Rocket Lake-S當然都能夠支援,只不過,如果想要PCIe Gen 4的話,那也只能挑11代的Rocket Lake-S,但兩者相同的是,都還是14nm+++的製程,很棒吧!(笑 (看來,接下來又會是一堆300晶片組跟8代、9代處理器的拋售潮了吧...) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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全力生產PS5!日本商店表示Sony將停產部分PS4
隨著Sony次世代家用遊戲主機PlayStation 5正式上市後,雖然初期遇到了不少BUG、災情,但依然在全球造成一大波搶購潮,每波主機開放預購時,必定就會被秒殺,時至今日依然是有錢也沒有機子可買的情況,SIE執行長Jim Ryan先前便表示:「所有PS5主機都已全部售出,完全沒有庫存」,有不少玩家甚至質疑Sony是不是在玩飢餓行銷的把戲。 但不管如何,目前要買PS5依然只能等官方補貨,不過在近日,一名推特網友在日本商店發現,Sony即將停產部分PS4,包含PS4 500GB冰河白、PS4 1TB極致黑、PS4 1TB冰河白、PS4 2TB極致黑以及PS4 Pro 1TB冰河白,代表冰河白主機正式走入歷史,只剩PS4 500GB極致黑以及PS4 Pro 1TB極致黑兩款主機。 “Dear customers: due to the manufacturer ending production, the following products will not be restocked.”・PS4 500GB Glacier White・PS4 1TB Jet Black・PS4 1TB Glacier White・PS4 2TB Jet Black・PS4 Pro 1TB Glacier White pic.twitter.com/nub3lxcJGX— Cheesemeister (@Cheesemeister3k) January 3, 2021 不過隨著PS5上市,PS4將逐漸步入歷史是相當正常的事,況且Sony現在開始刪減PS4型號或許就是要將所有產能、重心更加注重在PS5上,來因應缺貨潮的困境,這對苦等沒PS5的玩家們來說是一件好事。 在早期,PS系列遇到這種世代轉換的過度期時,前時代主機通常可以利用降價以及憑藉遊戲數量眾多等優勢(除了PS5與PS3初期版本以外皆沒有向下相容功能),在新世代主機推出後的2到3年內依然保有一定銷量。 但這次PS5主打的特色之一就是向下相容99% PS4遊戲,讓舊世代的PS4頓時失去了一大優勢,只剩價格、較輕薄的外型與部分體感遊戲等特色(PS5的HD Camera不支援體感功能),對玩家們來說除非PS4有一定幅度的降價,否則可能連輕度玩家都寧願選擇PS5,或許PS4完全停產的日子會比預期中還要早到來。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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仙六前車之鑑?為完善遊戲優化,《仙劍奇俠傳七》15日開放試玩
歷經遊戲載體與模式的更迭,大宇手握的兩把劍—《軒轅劍》系列與《仙劍奇俠傳》系列,也已浮浮沉沉地過了二三十年,而《軒轅劍》系列第13款作品《軒轅劍柒》已在2020年10月29日上市,以嶄新的遊戲模式與虛幻引擎,帶給玩家耳目一新的《軒轅劍》,目前已釋出新更新檔,將可在一周目通關後,進行手持軒轅劍的二周目遊戲旅程。 而對比《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》雖然同樣負有盛名,但背負的罵名似乎更多一點(笑),不過風雨飄搖,《仙劍奇俠傳》系列走到了第7代,於2017年時宣布立項,遊戲官網同時上線;於2018年時,官方宣布《仙劍奇俠傳七》採用虛幻引擎4開發;於2019年5月時,NVIDIA與大宇在COMPUTEX 2019展前記者會上宣布,《仙劍奇俠傳七》將加入即時光線追蹤技術,並釋出技術展示影片,於此之後,便再也沒有任何消息,連立繪都沒看見。(感覺直接放生... 然而在2021年剛來之際,《仙劍奇俠傳七》總算傳來新消息,本次由方塊遊戲代理發行,官方指出,將在1月15日於推出陸版試玩版本,以玩家測試所反饋的包含硬體數據、遊戲BUG、遊玩體驗等數據,用以提升遊戲優化,讓產品更加完善,將於明天(6日)中午12點開放申請,首批開放名額為10萬人。 官方也同步公開試玩版的電腦配備,在CPU的推薦配置上,竟然也來到了第十代的i7,看來是因為這次《仙劍奇俠傳七》支援光追的緣故,在顯示卡需求上,官方建議玩家,最好能有RTX 2060同等或以上型號,假設玩家們不需要光追,最低配置可用GTX 960;在操作配備上,除了支援鍵盤與滑鼠之外,還同時支援XBOX等遊戲手把,看來等到正式版推出之後,除了PC平台外,家機玩家也能同步遊玩,只是令人疑惑的是,i7-9700K加上RTX 2060卻只能開1920x1080? 更奇怪的是,官方指出,本次釋出試玩版的目的,是為了蒐集玩家的電腦配備,用以優化遊戲,因此以測試基本性能為主,並沒有加入光線追蹤等內容。(小編:???) 驀然回首,《仙劍奇俠傳》系列從26年前的點陣圖走到現在,7代如今即將擁有光追技術,開發引擎也換成了虛幻4,但當初那位於中和的狂徒創作群早已解散,使用QuickBASIC編寫,僅僅只有320x200解析度、256色畫面與MIDI音效,卻靠著引人入勝的劇情,讓初代《仙劍奇俠傳》變成不可撼動的RPG傳奇,雖然不是第一款中文武俠RPG,但卻創下了一道「仙劍障礙」。 但令人唏噓的是,一早醒來,老玩家們聽見《仙劍奇俠傳七》試玩版的消息,雖然《仙劍奇俠傳六》的劣質優化讓人不再想替情懷買單,但仍然滑開了新聞,只是,映入眼簾的,不是台版的試玩首發,而是早已移師中國的仙劍製作團隊所釋出的試玩版本—陸版。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不只單核輾壓、多核也能與Ryzen 7 5800X平起平坐,Intel Core i7-11700K跑分現蹤於Geekbench 4
這段期間有關Intel第11代處理器Rocket Lake的相關數據可以說是一波接一波,風向也是相當的混亂,有的數據讓人替Intel的未來與股價感到擔憂,但有的則是相反,像是這次意外出現在Geekbench 4上的Core i7-11700K就似乎在效能上還帶有一絲驚喜。 根據這次跑出的資料,這顆Intel Core i7-11700K處理器採8核心16執行續(8C/16T)的配置,基礎時脈為3.6 GHz,同時擁有16 MB的L3快取,測試平台的則是使用技嘉的Z490 AORUS MASTER搭配32GB記憶體。 在跑分結果上,Core i7-11700K的單核心成績來到了7,857分,多核更是達到4,2011分!對比現任10代10700K平均單核成績在6,200分、多核3,6000,11代處理器在單核與多核方面的效能分別有25%與20%左右的提升! 此外,如果將對手換成AMD最新的Ryzen 7 5800X,兩者雖然都一樣採用8C/16T配置,但5800X的單核成績僅在7100分左右,可以說是被Intel壓著打,而多核方面兩者的跑分則不相伯仲,整體都在4,2000分的區間內。 然而Intel也不需要高興得太早,因為Geekbench在跑分測試上使用的AVX-512指令集,AMD從Zen系列架構開始就沒有支援這個指令集,且使用AVX-512指令集的應用也相當少,Linus系統之父,Linus Torvalds甚至還希望這個指令集能「痛苦的死去」。 所以11代處理器在Geenkbench上的優秀跑分是否能反應在其他跑分程式,並且符合自家強調的「真實效能」,就有待未來正式上市之後才能知道了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel就是要逼你換主機板,唯有500晶片組才能支援PCIe 4.0通道
不曉得大家是否記得當時Intel第10代處理器上市之後,曾經一度謠傳主機板有支援PCIe 4.0通道,只要BIOS更新之後就能開啟,但最後被證實一切只是誤會一場,於是Intel平台至今對PCIe通道的支援性上依然是3.0的版本。 不過隨著PCIe 4.0通道的優勢逐漸顯現,加上新世代顯示卡、遊戲主機也都採用,Intel也終於放下堅持,將在新一代的11代處理器Rocket Lake處理器上加入PCIe 4.0的支援,並同時推出對應的500晶片組主機板。 根據外媒的爆料,他們收到部分500晶片組主機板(Z590)的包裝,其中包裝盒已經在上面貼了PCIe 4.0通道的貼紙,且還特別註明「Intel Rocket Lake桌上型處理器支援PCIe 4.0通道」的標語,換言之,玩家若想體驗PCIe 4.0通道,就必須同時使用500晶片組的主機板搭配11代處理器才行。 就許多層面上,Intel會在主機板上搞出這招其實也用太意外,畢竟第11代處理器使用祖傳14nm++++++…製程,且與10代處理器採用相同1200腳位,所以理論上只要透過BIOS更新,就能直接相容現有的400晶片組主機板,如果還能夠因此無痛開啟PCIe 4.0,那豈不是打自己10代產品的臉? 只是不久前才有爆料PCIe 4.0的控制只設計在,晶片組本身還是只支援到3.0,因此究竟會不會在推出之後被某些超前部署的廠商打臉也是相當值得至板凳看好戲的。 另外,外媒還加碼表示他們也收到了第11代處理器的產品型號表,如同大家預期的,第11代處理器將會Core i9、i7、i5、i3、Pentium和Celeron等系列,其中只有Core i家族能夠支援PCIe 4.0通道,畢竟Pentium、Celeron在定位上不是以高效能為取向,自然也比較不需要高速通道的加持,而且它們也被Intel繼續歸類在10代Comet Lake家族中而非最新的Rocket Lake。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA GeForce RTX 3080行動版現身於Geekbench中,與2080Ti效能相當!
面對全新的一年,不管是處理器、顯示卡之戰,玩家們想必相當期待各家廠商推出更多香味四溢的新產品,NVIDIA在去年於桌上型平台推出全新的RTX 30系列,在同級距幾乎沒有變動的價格下,大幅成長的效能讓RTX 30系列的CP值比前代高上許多,藏不住的香味在剛推出時連最頂級的RTX 3090也被搶到缺貨。 對手AMD火力也相當兇猛,全新Radeon RX 6000顯示卡不僅在性能上能與RTX 30系列比拚,16GB的記憶體容量更是與RTX 3080、RTX 3070相對有優勢,也讓老黃準備推出20GB的RTX 3080Ti來應對。 而敲碗許久的筆電玩家們,也即將可以看到搭載全新世代處理器、顯示卡的筆記型電腦登場,就在近日,網路上的大神們在Geekbench發現了一台ASUS ROG Zephyrus(西風之神)筆電,不僅搭載了AMD Ryzen 9 5900H處理器,更是搭配首次出現的GeForce RTX 3080行動版顯示卡。 細看規格部分,這台西風之神搭載了8C/16T的AMD Ryzen 9 5900H,在時脈上基礎為3.30GHz、Boost來到4.54GHz,搭配了高達48GB大容量的DDR4-3200記憶體,以及全新RTX 3080行動版顯示卡,擁有1540MHz的時脈與16GB的記憶體容量。 從時脈上來看該顯卡有可能為效能較佳MAX-P版本,而16GB的記憶體容量配置已經是前代的兩倍之多,也比桌上版的RTX 3080還要多出6GB,不難聯想是老黃要來因應蘇媽的Radeon RX 6000行動版顯示卡系列(真的被逼到了XD!)。 除此之外,這台西風之神在OpenCL測試上跑出了139181分,這個分數雖然與桌上版的RTX 3080有段差距,但已經遠遠超越了RTX 2080 with Max-Q Design,甚至略贏了RTX 3070與RTX 2080Ti,以筆電來說已經是相當頂尖的效能。 整體看下來,行動版本的RTX 30系列想必也與桌上型版本一樣有相當不錯的成長幅度,也很明顯可以感受到為了應對蘇媽Radeon RX 6000系列在記憶體容量上的優勢,從先前傳出將會推出20GB的RTX 3080Ti、12GB的RTX 3060到這次16GB的行動版RTX 3080來看,老黃的顯示卡策略確實在做改變。 雖然更早前傳出的桌上型RTX 3080、RTX 3070高容量版本已取消,但老黃刀法百百種,除了即將推出的Ti系列,未來也可能在SUPER系列上升級記憶體容量,就看老黃如何施展他的次元切割刀了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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華碩ROG Swift PG259QNR電競螢幕實測開箱,360Hz地表最高更新率螢幕殘影分身術的終結者!
電競勢頭正火熱,各家廠商在螢幕上的競爭百花齊放,除了白熱化的畫面呈現戰場,面板解析度越拚越高、色彩表達越來越逼真外,在分秒必爭的電競戰場中,各家廠商也紛紛推出了戰術輔助螢幕來因應,俗話說,失之毫釐、差之千里,螢幕反應時間在各大神的推陳出新之下,至今已至1毫秒的極限,未來會怎樣猶未可知。 一直以來,在電競螢幕的戰場中,螢幕更新率上也是打得激烈,從60Hz逐漸演化到120Hz、144Hz……什麼?你說144Hz不夠?沒關係,可以選擇240Hz或300Hz的啊,什麼?你說那些的畫面呈現都太糟糕?螢幕更新率可以越高越好?哎,眾玩家們,你們的胃口已經被越養越刁了,但這也是無可奈何的事,畢竟好還要更好,對電競來說,怎麼可能遷就低於144Hz以下的螢幕產品呢! 不過沒關係,小編這次再替各位玩家剁手一次,瞞著女朋友入手了ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR,採用Rapid IPS面板、360Hz螢幕更新率、1ms反應時間、以及HDR模式的高超畫面呈現,再加上NVIDIA Reflex Latency Analyzer與G-SYNC的支援,無論玩家們用的是大公子RTX 3090還是四公子RTX 3060 Ti,在強強聯手之下,為的就是填飽各位玩家們的胃啊! 不曉得各位玩家們記不記得、或知不知道九O年代的那波勇者與藍光人的動畫潮,激情且豪氣萬千的合體畫面,看得當時還是小孩的小編我熱血沸騰,這台PG259QNR在背板上,那像是積體電路圖的各種曲線刻紋、猶如機器人動力爐裝置的支架連結處、以及圓形底座的安裝方式,還在巨大的信仰之眼標誌中暗藏了RGB燈條,只要連接電源開啟電腦,就像是駕駛員上陣,機器人方形眼眸瞬間亮起那樣,都不由得讓小編回想到當年買了機器人模型回來組裝的時代啊。 甚至在搭配ASUS Aura Sync Lighting程式後,這PG259QNR機器人的光芒還能任由玩家調配,並和玩家們手中其他ROG裝置作色彩連動,看要是絕對無敵、勇者達剛、或是初號機的配色,玩家們都能自己來調整。 除此之外,底座獨特的V型底腳設計,能讓玩家們的桌上空間更寬廣,放手機、放錢包、放鑰匙,再也不用擔心借物少女出現,一下子找不到自己的東西,然而支架與底座的連接處還有一道鏤空的通道,用來整線再適合不過,簡直是強迫症玩家的最佳助手。 然而,就像機器人手臂的關節一樣,可以將原先的手掌脫落,與另外的武器或裝置合體,與邪惡獸再戰三百回合,PG259QNR也可將原先的底座拆除,換上所附贈的C型螢幕支架,讓螢幕更加穩固地固定在桌上。 但玩家們如果認為PG259QNR的外觀功能就到此為止的話,那就太小看它了,機器人最基本的就是必須具備變形功能,玩家們也能將PG259QNR向右轉90度,變成直立模式,應對玩家們的電競或是工作型態。 而在外觀上,有一處很容易讓人以為只是裝飾,甚至是忽略的地方,在顯示器正面底端,有一塊對稱的髮絲紋擋板,擋板上的特殊塗層,能有效減少螢幕的炫光與反射,連護眼都做到這方面來了,電源指示燈也搬到最下方,除了不會造成視線分散之外,再也不用擔心自己所打造的RGB環境,被這顆唐突的電源指示燈給破壞了。 背部的I/O埠外也裝了一塊擋板,拆卸下來之後,1孔HDMI 2.0、1孔DisplayPort 1.4插槽、3.5mm耳機插孔、以及2埠USB 3.0,另外還有1孔USB Upstream Port,那是用來使用PG259QNR某個強大的功能,這個容後再說。 別急別急,這不才剛說完外觀嗎?接著再來說說PG259QNR這架機器人(誤)的規格到底有多高。 24.5 吋的PG259QNR具備Rapid IPS面板,16:9的螢幕比加上窄邊框設計、以及FHD的解析度設置,讓玩家的沉浸感達到極致,在畫面呈現上也是相當不俗,1000:1的對比度以及HDR開啟後,所影響的光暗部細緻處理,無論是光線或是暗部都不再逸散或模糊,而178度的廣視角也讓PG259QNR在顯示上幾近零死角,想去上個廁所,離開座位前,玩家們還能瞥一眼戰況。 加上Rapid IPS面板、1ms的反應時間、以及電競螢幕界目前最高的360Hz螢幕更新率,除了百分之兩百的流暢,透過NVIDIA Reflex Latency Analyzer與G-SYNC的支援,讓畫面撕裂這件事遠離玩家,進而在這0.01秒的瞬間看見遊戲戰場中勝利的契機。 相信各位玩家在遊戲打下去之後,肯定不是一個小時兩個小時就能收尾的,如果沒打個超過五小時,豈能罷休,而華碩早料到玩家們的習慣,在PG259QNR中裝了一台大型定製散熱器,並且內建智能冷卻系統,確保各位玩家在長時間玩遊戲中,螢幕也能保持散熱的高效率,進而確保PG259QNR的穩定輸出。 不得不說,現在的電競螢幕越做越不可思議,尤其是一卡車的戰術功能輔助,而這一切的源頭都來自於OSD設置,PG259QNR當然也什麼都有:準星功能、倒數功能、FPS計數器、7種畫面呈現的功能模式、可調式的抗藍光系統、應有盡有。 更值得一提的是,我們能夠在那些經典機器人動畫中發現,基地那方的後勤人員都配有一台能夠呈現機器人當前數據的儀器,於是乎,讓PG259QNR真正夠成一台強大的超級機器人的原因,來自於-NVIDIA所研發的Reflex Latency Analyzer的支援,只需讓ROG Chakram Core電競滑鼠連接PG259QNR,加上一條前文所提的USB Upstream連結玩家們的主機,就能透過NVIDIA GeForce Experince來隨時監控螢幕的FPS與更新率,將所有性能數據的一舉一動盡收眼底。 以上機器人展示結束,來吧,就讓小編我操控這台PG259QNR機器人給各位玩家們看看,360Hz之下究竟會是什麼光景,但在這之前,一些最基本的操控還是必須呈現給玩家們瞧瞧。 由於華碩這次也和NVIDIA聯手,PG259QNR亦支援G-SYNC的關係,小編前陣子也剁手了一張四公子RTX 3060 Ti,恰恰拿來配合PG259QNR,於系統適性最為合適。而由Windows系統資訊中可以發現,PG259QNR解析度為FHD 1920x1080,SDR與HDR模式亦可相互切換,螢幕頻率也可從60Hz調整至360Hz,確立了官方所言之360Hz貨真價實的存在。 雖然這台機器人PG259QNR為電競螢幕,色彩呈現非主打,但小編依然做了一些色彩評測,從Spyder校色器與其軟體的調整與測試之下,可以發現,PG259QNR於sRGB上的表現為95%、DCI-P3為71%,於雖算不上極為頂尖,但在電競螢幕各機種上算得中規中矩,表現相當不俗。 PG259QNR將螢幕刷新率推向更遠的一步,那怎麼能錯過該項測試呢?而於UFO Test中,小編不騙人,這真的是第一次看見測試程式中出現幾乎99%無殘影的小飛碟,完全沒有類似忍者分身術那樣的情況發生。 既然有HDR模式,那當然也得不免俗的測試一番,在4K高畫質的城市夜景圖中,PG259QNR於各大樓間的陰影處上,都處理相當到位,不再是黑糊糊一片;於自然風景圖上的呈現,亮部與光線的處理也沒有任何逸散,顏色飽和度也十分適當;放到《軒轅劍柒》上,將遊戲內的光影展示一點也不馬虎呈現出來,黑影部分也不是黑壓壓的一片,細節也呈現的相當細緻,甚至在瞬間停格的戰鬥截圖上,以其360Hz高更新率的加持下,也沒有出現任何畫面撕裂;另外一款遊戲《火線獵殺:絕境》裡,在HDR模式下,飽和度表現相當出色,完全沒有灰濛濛的感覺。 螢幕更新率這種東西用軟體實在是不好測試,小編特地以《鬥陣特攻》作為範例,實拍了遊戲內影片與遊戲外相機實際攝影,來給各位玩家以火眼金睛瞧瞧360Hz的高規格表現。(哭啊,但小編不常玩FPS遊戲,上一款玩的FPS叫做絕對武力:戰慄時空,只好打打AI了) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Db3gl3J1ZDQ&feature=youtu.be ▲360Hz 螢幕更新率測試,《鬥陣特攻》遊戲擷取畫面。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=GPKcQsVL_B8&feature=youtu.be ▲360Hz 螢幕更新率測試,《鬥陣特攻》Canon D800相機於遊戲外拍攝。 華碩本次與NVIDIA聯手,推出了支援G-SYNC與Reflex Latency Analyzer的PG259QNR,主要目的是為了輔助玩家在各類遊戲中,能夠有更多的條件並且不依靠外掛,就能可以克敵制勝,但NVIDIA這個Reflex Latency Analyzer還限制要超高更新率的螢幕才能使用,PG259QNR推出這劃時代的360 Hz高更新率,300Hz的寶座都還沒坐熱,就將整個電競界殺得措手不及,果然啊,日本忍者的分身術早已失傳,現在連螢幕上也不給分身術一杯羹吃了。 (迷之音:小編你確定是在介紹螢幕嗎?怎麼看都像是介紹你心愛的機器人啊!..............................) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=aLOpLGm3KNM ▲ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR 官方影片。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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暖身完畢?AMD基於MCM GPU晶片架構設計專利已申請、新的大戰即將點燃
隨著AMD在桌上型的Ryzen 5000系列處理器的推出以及Radeon 6000系列顯示卡的誕生,2020年對於AMD來說算是氣勢扶搖直上的一年,這也逼使的兩大競爭對手:Intel與NVIDIA不能不嚴陣以待,除了提前推出11代桌上型以及準備12代隨時救援的Intel終於緊鑼密鼓的開始大作行銷之外,NV老黃也是刀法一招接一招的使、看看RTX 30系列的陣容在短期間內就變得越加龐大足可證明AMD造成的壓力有多沉重。 對於AMD自身來說,不斷的更新與追求新技術的推陳出新當然是一貫的宗旨,面對Intel與NVIDIA開始採用MCM架構下(多晶片模塊設計,Intel Xe-HP、NVIDIA Hopper),能夠以更高產量生產GPU晶片恐怕會是下一代的主流,透過採用GPU小晶片設計的方式來達成更高的產能會不會是下一代RDNA的作法? AMD當然一直有在暖身,在國外網友上發現了AMD針對MCM GPU Chiplet設計的申請專利(2020/12/31提交給美國專利局,趕在2020的最後一天啊~),包括了計畫如何基於MCM設計建構GPU晶片顯示卡。 專利中也指出AMD試圖通過使用封裝內互連的方式來解決先前未嘗試使用的小晶片編程模型之間的高延遲性(high bandwidth passive crosslink高頻寬無源交叉鏈結),這樣的設計將使得每個GPU小晶片與其他小晶片間可以通過被動交叉連接直接與GPU連結、而且每個GPU還將具有自己的快取(LLC),儼然就像是每個GPU如同一顆完整GPU般、還能被操作系統定址。 目前雖然官方尚未公開確認此項設計,但傳言更之後的RDNA3+將會採用基於這樣小晶片概念來做設計,不過無論如何,多核心晶片的經驗相信對於AMD來說並非難事,看看現在的Ryzen處理器系列的多核心表現以及APU晶片的功能設計,玩家只要期待AMD推出更新更香的產品就可以了,其他就交給專業的來吧!只是,AMD你缺貨的問題到底2021年能不能解決啊~ 來看一下完整的專利吧!(專利已發布於,有興趣玩家可以參考) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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